Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior
Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior
2023년 8월 6일
스탠포드
url : https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3586183.3606763
Abstract
npc(논문에서는 proxies로 명칭)가 사람의 행동을 대신해서 할 수 있다면 다양한 애플리케이션에 강력한 힘을 실어줄 수 있음
해당 연구에서는 사람을 시뮬레이션 할 수 있는 다양한 에이전트를 소개함
생성형 에이전트를 만들기 위해서는 LLM을 화용해야 하며 동적으로 행동할 수 있도록 행동을 계획해야 함
생성형 에이전트를 Sims 환경에서 샌드박스 환경에서 제공
사용자는 작은 마을에서 25명의 에이전트와 상호작용할 수 있으며 각각의 에이전트는 각각의 사회적 행동을 하도록 함
1 INTRODUCTION
sandbox 게임의 sims dptj 어떻게 사람의 사회적인 행동을 할 수 있는지는에 대한 의문을 제기함
컴퓨터로 구동되는 에이전트는 일관되게 행동해야 되며 사람의 행동에 개연성 있게 반응해야함
매우 어려운 환경에도 불구하고 LLM은 단일 시점에 대해서 사람의 행동을 시뮬레이션 할 수 있음
… 논문이 길어서 필요한 부분 빼고는 전부 생략 …
2 RELATED WORK
2.2 Believable Proxies of Human Behavior
참고
- 샌드박스
외부로부터 들어온 프로그램이 보호된 영역에서 동작해 시스템이 부정하게 조작되는 것을 막는 보안 형태
소프트으웨어 개발을 위한 테스트 환경